Fabricación avanzada textiles inteligentes y digitalización
INVESTIGACIÓN Y DESARROLLO DE TEXTILES INTELIGENTES PARA EXPERIENCIAS INMERSIVAS EN REALIDAD VIRTUAL
GAMIFY 2024
Motivaciones
Los progresos en las tecnologías de Realidad Virtual han ampliado su aplicación más allá del ámbito de los videojuegos. Diversas marcas dentro de esta industria están considerando la creación de dispositivos que utilicen esta tecnología para diversas aplicaciones cotidianas, como rehabilitación, deportes, arte, entre otros.
Además, el uso de textiles inteligentes proporciona más experiencias y posibilidades al usuario, ya que permiten establecer una conexión directa entre el mundo físico y el virtual.
La combinación de textiles inteligentes con la Realidad Virtual abre un abanico de oportunidades en campos que van más allá de los videojuegos, ofreciendo un sólido respaldo para personas mayores o con discapacidades.
Objetivos
El propósito principal de este proyecto consiste en crear textiles avanzados que, en combinación con la tecnología de realidad virtual, mejoren la experiencia del usuario a través de la integración de sensores y elementos de juego, además de explorar las diversas aplicaciones de esta tecnología más allá del ámbito de los videojuegos.
- Creación de prendas con sensores inerciales y de presión integrados, junto con otros dispositivos de control, para ofrecer al usuario experiencias virtuales más envolventes.
- Creación de dispositivos electrónicos wearables compactas adecuados para entornos virtuales y sistemas que posibiliten la interacción física del usuario en un entorno virtual mediante tejidos inteligentes.
Resultados esperados
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Redacción de un informe acerca de las soluciones existentes en el mercado actual y posibilidades de mejora.
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Desarrollo de un prototipo demostrador textil wearable capaz de simular un descenso en snowboarding en realidad virtual, combinando sensores inerciales y de presión integrados, y proporcionando una experiencia inmersiva al usuario.
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Desarrollo de prendas sensorizadas que permitan la monitorización de los gestos del usuario, así como la medición de su PPG, durante la experiencia en realidad virtual, siendo reflejados en el videojuego.
Expediente: IMAMCA/2024/6
Programa: Plan de Actividades de Carácter no Económico 2024
Período de ejecución: enero 2024 – diciembre 2024
Estado: En ejecución
Más información: PLAN DE ACTUACIÓN
Entidad: IVACE
Proyecto que cuenta con el apoyo de la Conselleria de Innovación, Industria, Comercio y Turismo, a través de IVACE.
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ÁREAS DE I+D
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